Set 객체는 중복되지 않는 유일한 값들의 집합(set)입니다.
Set 객체는 배열과 유사 하지만 다음과 같은 차이가 있습니다.
구분 | 배열 | Set 객체 |
---|---|---|
동일한 값을 중복하여 포함할 수 있다. | O | X |
요소 순서에 의미가 있다. | O | X |
인덱스로 요소에 접근할 수 있다. | O | X |
이러한 Set 객체의 특성은 수학적 집합의 특성과 일치합니다.
Set 은 수학적 집합을 구현하기 위한 자료구조입니다.
따라서 Set 을 통해 교집합, 합집합, 차집합, 여집합 등을 구현할 수 있습니다.
Set 객체는 Set 생성자 함수로 생성합니다.
Set 생성자 함수에 인수를 전달하지 않으면 빈 Set 객체가 생성됩니다.
const set = new Set();
console.log(set); // Set(0) {}
Set 생성자 함수는 이터러블을 인수로 전달받아 Set 객체를 생성합니다.
이때 이터러블의 중복된 값은 Set 객체에 요소로 저장되지 않습니다.
const set1 = new Set([1, 2, 3, 3]);
console.log(set1); // Set(3) {1, 2, 3}
const set2 = new Set("hello");
console.log(set2); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
중복을 허용하지 않는 Set 객체의 특성을 활용하여 배열에서 중복된 요소를 제거할 수 있습니다.
// 배열의 중복 요소 제거
const uniq = (array) => array.filter((v, i, self) => self.indexOf(v) === i);
console.log(uniq([2, 1, 2, 3, 4, 3, 4])); // [2, 1, 3, 4]
// Set을 사용한 배열의 중복 요소 제거
const uniq = (array) => [...new Set(array)];
console.log(uniq([2, 1, 2, 3, 4, 3, 4])); // [2, 1, 3, 4]
Set 객체의 요소 개수를 확인할 때는 Set.prototype.size 프로퍼티를 사용합니다.
const { size } = new Set([1, 2, 3, 3]);
console.log(size); // 3
size 프로퍼티는 setter 함수 없이 getter 함수만 존재하는 접근자 프로퍼티입니다.
따라서 size 프로퍼티에 숫자를 할당하여 Set 객체의 요소 개수를 변경할 수 없습니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Set.prototype, "size"));
// {set: undefined, enumerable: false, configurable: true, get: ƒ}
set.size = 10; // 무시된다.
console.log(set.size); // 3
Set 객체에 요소를 추가할 때는 Set.prototype.add 메서드를 사용합니다.
const set = new Set();
console.log(set); // Set(0) {}
set.add(1);
console.log(set); // Set(1) {1}
add 메서드는 새로운 요소가 추가된 Set 객체를 반환합니다.
따라서 add 메서드를 호출한 후에 add 메서드를 연속적으로 호출(method chaining)할 수 있습니다.
const set = new Set();
set.add(1).add(2);
console.log(set); // Set(2) {1, 2}
Set 객체에 중복된 요소의 추가는 허용되지 않습니다.
이때 에러가 발생하지는 않고 무시됩니다.
const set = new Set();
set.add(1).add(2).add(2);
console.log(set); // Set(2) {1, 2}
일치 비교 연산자 === 을 사용하면 NaN 과 NaN 을 다르다고 평가합니다.
하지만 Set 객체는 NaN 과 NaN 을 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않습니다.
+0 과 -0 은 일치 비교 연산자 === 와 마찬가지로 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않습니다.
const set = new Set();
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(0 === -0); // true
// NaN과 NaN을 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않는다.
set.add(NaN).add(NaN);
console.log(set); // Set(1) {NaN}
// +0과 -0을 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않는다.
set.add(0).add(-0);
console.log(set); // Set(2) {NaN, 0}
Set 객체는 객체나 배열과 같이 자바스크립트의 모든 값을 요소로 저장할 수 있습니다.
const set = new Set();
set.add(1).add("a").add(true).add(undefined).add(null).add({}).add([]);
console.log(set); // Set(7) {1, "a", true, undefined, null, {}, []}
Set 객체에 특정 요소가 존재하는지 확인하려면 Set.prototype.has 메서드를 사용합니다.
has 메서드는 특정 요소의 존재 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
console.log(set.has(2)); // true
console.log(set.has(4)); // false
Set 객체의 특정 요소를 삭제하려면 Set.prototype.delete 메서드를 사용합니다.
delete 메서드는 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
delete 메서드에는 인덱스가 아니라 삭제하려는 요소값을 인수로 전달해야 합니다.
Set 객체는 순서에 의미가 없습니다.
다시 말해, 배열과 같이 인덱스를 갖지 않습니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
// 요소 2를 삭제한다.
set.delete(2);
console.log(set); // Set(2) {1, 3}
// 요소 1을 삭제한다.
set.delete(1);
console.log(set); // Set(1) {3}
만약 존재하지 않는 Set 객체의 요소를 삭제하려 하면 에러 없이 무시됩니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
// 존재하지 않는 요소 0을 삭제하면 에러없이 무시된다.
set.delete(0);
console.log(set); // Set(3) {1, 2, 3}
delete 메서드는 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
따라서 Set.prototype.add 메서드와 달리 연속적으로 호출(method chaining)할 수 없습니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
// delete는 불리언 값을 반환한다.
set.delete(1).delete(2); // TypeError: set.delete(...).delete is not a function
Set 객체의 모든 요소를 일괄 삭제하려면 Set.prototype.clear 메서드를 사용합니다.
clear 메서드는 언제나 undefined 를 반환합니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
set.clear();
console.log(set); // Set(0) {}
Set 객체의 요소를 순회하려면 Set.prototype.forEach 메서드를 사용합니다.
Set.prototype.forEach 메서드는 Array.prototype.forEach 메서드와 유사하게 콜백 함수와 forEach 메서드의 콜백 함수 내부에서 this 로 사용될 객체(옵션)를 인수로 전달합니다.
이때 콜백 함수는 다음과 같이 3개의 인수를 전달 받습니다.
첫 번째 인수와 두 번째 인수는 같은 값입니다.
이처럼 동작하는 이유는 Array.prototype.forEach 메서드와 인터페이스를 통일하기 위함이며 다른 의미는 없습니다.
Array.prototype.forEach 메서드의 콜백 함수는 두 번째 인수로 현재 순회 중인 요소의 인덱스를 전달받습니다.
하지만 Set 객체는 순서에 의미가 없어 배열과 같이 인덱스를 갖지 않습니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((v, v2, set) => console.log(v, v2, set));
/*
1 1 Set(3) {1, 2, 3}
2 2 Set(3) {1, 2, 3}
3 3 Set(3) {1, 2, 3}
*/
Set 객체는 이터러블입니다.
따라서 for…of 문으로 순회할 수 있으며, 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링의 대상이 될 수도 있습니다.
const set = new Set([1, 2, 3]);
// Set 객체는 Set.prototype의 Symbol.iterator 메서드를 상속받는 이터러블이다.
console.log(Symbol.iterator in set); // true
// 이터러블인 Set 객체는 for...of 문으로 순회할 수 있다.
for (const value of set) {
console.log(value); // 1 2 3
}
// 이터러블인 Set 객체는 스프레드 문법의 대상이 될 수 있다.
console.log([...set]); // [1, 2, 3]
// 이터러블인 Set 객체는 배열 디스트럭처링 할당의 대상이 될 수 있다.
const [a, ...rest] = [...set];
console.log(a, rest); // 1, [2, 3]
Set 객체는 요소의 순서에 의미를 갖지 않지만 Set 객체를 순회하는 순서는 요소가 추가된 순서를 따릅니다.
이는 ECMAScript 사양에 규정되어 있지는 않지만 다른 이터러블의 순회와 호환성을 유지하기 위함입니다.
Set 객체는 수학적 집합을 구현하기 위한 자료구조입니다.
따라서 Set 객체를 통해 교집합, 합집합, 차집합 등을 구현할 수 있습니다.
집합 연산을 수행하는 프로토타입 메서드를 구현하면 다음과 같습니다.
교집합 A∩B는 집합 A와 집합 B의 공통 요소로 구성됩니다.
Set.prototype.intersection = function (set) {
const result = new Set();
for (const value of set) {
// 2개의 set의 요소가 공통되는 요소이면 교집합의 대상이다.
if (this.has(value)) result.add(value);
}
return result;
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA와 setB의 교집합
console.log(setA.intersection(setB)); // Set(2) {2, 4}
// setB와 setA의 교집합
console.log(setB.intersection(setA)); // Set(2) {2, 4}
또는 다음과 같은 방법으로도 가능합니다.
Set.prototype.intersection = function (set) {
return new Set([...this].filter((v) => set.has(v)));
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA와 setB의 교집합
console.log(setA.intersection(setB)); // Set(2) {2, 4}
// setB와 setA의 교집합
console.log(setB.intersection(setA)); // Set(2) {2, 4}
합집합 A∪B는 집합 A와 집합 B의 중복 없는 모든 요소로 구성됩니다.
Set.prototype.union = function (set) {
// this(Set 객체)를 복사
const result = new Set(this);
for (const value of set) {
// 합집합은 2개의 Set 객체의 모든 요소로 구성된 집합이다. 중복된 요소는 포함되지 않는다.
result.add(value);
}
return result;
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA와 setB의 합집합
console.log(setA.union(setB)); // Set(4) {1, 2, 3, 4}
// setB와 setA의 합집합
console.log(setB.union(setA)); // Set(4) {2, 4, 1, 3}
또는 다음과 같은 방법으로도 가능합니다.
Set.prototype.union = function (set) {
return new Set([...this, ...set]);
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA와 setB의 합집합
console.log(setA.union(setB)); // Set(4) {1, 2, 3, 4}
// setB와 setA의 합집합
console.log(setB.union(setA)); // Set(4) {2, 4, 1, 3}
차집합 A-B는 집합 A에는 존재하지만 집합 B에는 존재하지 않는 요소로 구성됩니다.
Set.prototype.difference = function (set) {
// this(Set 객체)를 복사
const result = new Set(this);
for (const value of set) {
// 차집합은 어느 한쪽 집합에는 존재하지만 다른 한쪽 집합에는 존재하지 않는 요소로 구성된 집합이다.
result.delete(value);
}
return result;
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA에 대한 setB의 차집합
console.log(setA.difference(setB)); // Set(2) {1, 3}
// setB에 대한 setA의 차집합
console.log(setB.difference(setA)); // Set(0) {}
또는 다음과 같은 방법으로도 가능합니다.
Set.prototype.difference = function (set) {
return new Set([...this].filter((v) => !set.has(v)));
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA에 대한 setB의 차집합
console.log(setA.difference(setB)); // Set(2) {1, 3}
// setB에 대한 setA의 차집합
console.log(setB.difference(setA)); // Set(0) {}
집합 A가 집합 B에 포함되는 경우(A⊆B) 집합 A는 집합 B의 부분 집합(subset)이며, 집합 B는 집합 A의 상위 집합(superset)입니다.
// this가 subset의 상위 집합인지 확인한다.
Set.prototype.isSuperset = function (subset) {
for (const value of subset) {
// superset의 모든 요소가 subset의 모든 요소를 포함하는지 확인
if (!this.has(value)) return false;
}
return true;
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA가 setB의 상위 집합인지 확인한다.
console.log(setA.isSuperset(setB)); // true
// setB가 setA의 상위 집합인지 확인한다.
console.log(setB.isSuperset(setA)); // false
또는 다음과 같은 방법으로도 가능합니다.
// this가 subset의 상위 집합인지 확인한다.
Set.prototype.isSuperset = function (subset) {
const supersetArr = [...this];
return [...subset].every((v) => supersetArr.includes(v));
};
const setA = new Set([1, 2, 3, 4]);
const setB = new Set([2, 4]);
// setA가 setB의 상위 집합인지 확인한다.
console.log(setA.isSuperset(setB)); // true
// setB가 setA의 상위 집합인지 확인한다.
console.log(setB.isSuperset(setA)); // false
Map 객체는 키와 값의 쌍으로 이루어진 컬렉션입니다.
Map 객체는 객체와 유사 하지만 다음과 같은 차이가 있습니다.
구분 | 객체 | Map 객체 |
---|---|---|
키로 사용할 수 있는 값 | 문자열 또는 심벌 값 | 객체를 포함한 모든 값 |
이터러블 | X | O |
요소 개수 확인 | Object.keys(obj).length | map.size |
Map 객체는 Map 생성자 함수로 생성합니다.
Map 생성자 함수에 인수를 전달하지 않으면 빈 Map 객체가 생성됩니다.
const map = new Map();
console.log(map); // Map(0) {}
Map 생성자 함수는 이터러블을 인수로 전달받아 Map 객체를 생성합니다.
이때 인수로 전달되는 이터러블은 키와 값의 쌍으로 이루어진 요소로 구성되어야 합니다.
const map1 = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
]);
console.log(map1); // Map(2) {"key1" => "value1", "key2" => "value2"}
const map2 = new Map([1, 2]); // TypeError: Iterator value 1 is not an entry object
Map 생성자 함수의 인수로 전달한 이터러블에 중복된 키를 갖는 요소가 존재하면 값이 덮어써집니다.
따라서 Map 객체에는 중복된 키를 갖는 요소가 존재할 수 없습니다.
const map = new Map([
["key1", "value1"],
["key1", "value2"],
]);
console.log(map); // Map(1) {"key1" => "value2"}
Map 객체의 요소 개수를 확인할 때는 Map.prototype.size 프로퍼티를 사용합니다.
const { size } = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
]);
console.log(size); // 2
size 프로퍼티는 setter 함수 없이 getter 함수만 존재하는 접근자 프로퍼티입니다.
따라서 size 프로퍼티에 숫자를 할당하여 Map 객체의 요소 개수를 변경할 수 없습니다.
const map = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
]);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Map.prototype, "size"));
// {set: undefined, enumerable: false, configurable: true, get: ƒ}
map.size = 10; // 무시된다.
console.log(map.size); // 2
Map 객체에 요소를 추가할 때는 Map.prototype.set 메서드를 사용합니다.
const map = new Map();
console.log(map); // Map(0) {}
map.set("key1", "value1");
console.log(map); // Map(1) {"key1" => "value1"}
set 메서드는 새로운 요소가 추가된 Map 객체를 반환합니다.
따라서 set 메서드를 호출한 후에 set 메서드를 연속적으로 호출(method chaining)할 수 있습니다.
const map = new Map();
map.set("key1", "value1").set("key2", "value2");
console.log(map); // Map(2) {"key1" => "value1", "key2" => "value2"}
Map 객체에는 중복된 키를 갖는 요소가 존재할 수 없기 때문에 중복된 키를 갖는 요소를 추가하면 값이 덮어써집니다.
이때 에러가 발생하지는 않습니다.
const map = new Map();
map.set("key1", "value1").set("key1", "value2");
console.log(map); // Map(1) {"key1" => "value2"}
일치 비교 연산자 === 을 사용하면 NaN 과 NaN 을 다르다고 평가합니다.
하지만 Map 객체는 NaN 과 NaN 을 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않습니다.
+0 과 -0 은 일치 비교 연산자 === 와 마찬가지로 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않습니다.
const map = new Map();
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(0 === -0); // true
// NaN과 NaN을 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않는다.
map.set(NaN, "value1").set(NaN, "value2");
console.log(map); // Map(1) { NaN => 'value2' }
// +0과 -0을 같다고 평가하여 중복 추가를 허용하지 않는다.
map.set(0, "value1").set(-0, "value2");
console.log(map); // Map(2) { NaN => 'value2', 0 => 'value2' }
객체는 문자열 또는 심벌 값만 키로 사용할 수 있습니다.
하지만 Map 객체는 키 타입에 제한이 없습니다.
따라서 객체를 포함한 모든 값을 키로 사용할 수 있습니다.
이는 Map 객체와 일반 객체의 가장 두드러지는 차이점입니다.
const map = new Map();
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
// 객체도 키로 사용할 수 있다.
map.set(lee, "developer").set(kim, "designer");
console.log(map);
// Map(2) { {name: "Lee"} => "developer", {name: "Kim"} => "designer" }
Map 객체에서 특정 요소를 취득하려면 Map.prototype.get 메서드를 사용합니다.
get 메서드의 인수로 키를 전달하면 Map 객체에서 인수로 전달한 키를 갖는 값을 반환합니다.
Map 객체에서 인수로 전달한 키를 갖는 요소가 존재하지 않으면 undefined 를 반환합니다.
const map = new Map();
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
map.set(lee, "developer").set(kim, "designer");
console.log(map.get(lee)); // developer
console.log(map.get("key")); // undefined
Map 객체에 특정 요소가 존재하는지 확인하려면 Map.prototype.has 메서드를 사용합니다.
has 메서드는 특정 요소의 존재 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
const map = new Map([
[lee, "developer"],
[kim, "designer"],
]);
console.log(map.has(lee)); // true
console.log(map.has("key")); // false
Map 객체의 요소를 삭제하려면 Map.prototype.delete 메서드를 사용합니다.
delete 메서드는 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
const map = new Map([
[lee, "developer"],
[kim, "designer"],
]);
map.delete(kim);
console.log(map); // Map(1) { {name: "Lee"} => "developer" }
만약 존재하지 않는 키로 Map 객체의 요소를 삭제하려 하면 에러 없이 무시됩니다.
const map = new Map([["key1", "value1"]]);
// 존재하지 않는 키 'key2'로 요소를 삭제하려 하면 에러없이 무시된다.
map.delete("key2");
console.log(map); // Map(1) {"key1" => "value1"}
delete 메서드는 삭제 성공 여부를 나타내는 불리언 값을 반환합니다.
따라서 set 메서드와 달리 연속적으로 호출(method chaining)할 수 없습니다.
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
const map = new Map([
[lee, "developer"],
[kim, "designer"],
]);
map.delete(lee).delete(kim); // TypeError: map.delete(...).delete is not a function
Map 객체의 요소를 일괄 삭제하려면 Map.prototype.clear 메서드를 사용합니다.
clear 메서드는 언제나 undefined 를 반환합니다.
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
const map = new Map([
[lee, "developer"],
[kim, "designer"],
]);
map.clear();
console.log(map); // Map(0) {}
Map 객체의 요소를 순회하려면 Map.prototype.forEach 메서드를 사용합니다.
Map.prototype.forEach 메서드는 Array.prototype.forEach 메서드와 유사하게 콜백 함수와 forEach 메서드의 콜백 함수 내부에서 this 로 사용될 객체(옵션)를 인수로 전달합니다.
이때 콜백 함수는 다음과 같이 3개의 인수를 전달받습니다.
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
const map = new Map([
[lee, "developer"],
[kim, "designer"],
]);
map.forEach((v, k, map) => console.log(v, k, map));
/*
developer {name: "Lee"} Map(2) {
{name: "Lee"} => "developer",
{name: "Kim"} => "designer"
}
designer {name: "Kim"} Map(2) {
{name: "Lee"} => "developer",
{name: "Kim"} => "designer"
}
*/
Map 객체는 이터러블입니다.
따라서 for…of 문으로 순회할 수 있으며, 스프레드 문법과 배열 디스트럭처링 할당의 대상이 될 수도 있습니다.
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
const map = new Map([
[lee, "developer"],
[kim, "designer"],
]);
// Map 객체는 Map.prototype의 Symbol.iterator 메서드를 상속받는 이터러블이다.
console.log(Symbol.iterator in map); // true
// 이터러블인 Map 객체는 for...of 문으로 순회할 수 있다.
for (const entry of map) {
console.log(entry); // [{name: "Lee"}, "developer"] [{name: "Kim"}, "designer"]
}
// 이터러블인 Map 객체는 스프레드 문법의 대상이 될 수 있다.
console.log([...map]);
// [[{name: "Lee"}, "developer"], [{name: "Kim"}, "designer"]]
// 이터러블인 Map 객체는 배열 디스트럭처링 할당의 대상이 될 수 있다.
const [a, b] = map;
console.log(a, b); // [{name: "Lee"}, "developer"] [{name: "Kim"}, "designer"]
Map 객체는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체를 반환하는 메서드를 제공합니다.
Map 메서드 | 설명 |
---|---|
Map.prototype.keys | Map 객체에서 요소키를 값으로 갖는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체를 반환한다. |
Map.prototype.values | Map 객체에서 요소값를 값으로 갖는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체를 반환한다. |
Map.prototype.entries | Map 객체에서 요소키와 요소값을 값으로 갖는 이터러블이면서 동시에 이터레이터인 객체를 반환한다. |
const lee = { name: "Lee" };
const kim = { name: "Kim" };
const map = new Map([
[lee, "developer"],
[kim, "designer"],
]);
// Map.prototype.keys는 Map 객체에서 요소키를 값으로 갖는 이터레이터를 반환한다.
for (const key of map.keys()) {
console.log(key); // {name: "Lee"} {name: "Kim"}
}
// Map.prototype.values는 Map 객체에서 요소값을 값으로 갖는 이터레이터를 반환한다.
for (const value of map.values()) {
console.log(value); // developer designer
}
// Map.prototype.entries는 Map 객체에서 요소키와 요소값을 값으로 갖는 이터레이터를 반환한다.
for (const entry of map.entries()) {
console.log(entry); // [{name: "Lee"}, "developer"] [{name: "Kim"}, "designer"]
}
Map 객체는 요소의 순서에 의미를 갖지 않지만 Map 객체를 순회하는 순서는 요소가 추가된 순서를 따릅니다.
이는 ECMAScript 사양에 규정되어 있지는 않지만 다른 이터러블의 순회와 호환성을 유지하기 위함입니다.